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Juegos arcade de anatomía

Shora | 10 Noviembre, 2009 | 11:41 pm

Anatomia Arcade 2El tetris, el Bubble Bobble, el Donkey Kong … Hablar de la edad de Oro de los juegos arcade es rememorar el entretenimiento de infancias pasadas… pero también de las actuales. Y es que, pese a los gráficos modestos y a unas reglas de juego sencillas, los juegos arcade han sabido adaptarse a los nuevos tiempos. De la enorme máquina arcade del salón recreativo han pasado ocupar el minúsculo espacio digital del móvil o del ordenador y en ese traspaso no han perdido un ápice de su capacidad para hacernos perder horas en aras de la diversión sin complicaciones y la puntuación más elevada.

¿Por qué no aprovechar la adicción y el espíritu competitivo de los arcades para aprender jugando? Y, aún más, ¿por qué no aprovecharlo para aprender unas nociones de anatomía? Glen Waverley, un profesor australiano de Educación Física y de Ciencia, se decidió a utilizar el género arcade para que la gente aprendiera con facilidad nociones de anatomía. El origen de su motivación es tan universal como revelador:

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Anatomía, Prácticas Virtuales

Cuando lo paranormal y la cirugía se fusionan…

Shora | 18 Diciembre, 2006 | 11:06 pm

…se consiguen juegos tan… interdisciplinares como éste. Trauma Center: Una mezcla de Polstergeist y Urgencias:

Porque claro, primero se empieza suturando y desinfectando unas heridas con un símbolo satánico celta o judío (vamos, de estos que te encuentras en la consulta tan frecuentemente), y terminas quitando cristales del pericardio que vuelven a aparecer por generación espontánea. En estos casos, según dictan los protocolos más recientes hay que realizar antes un exorcismo, inyectando vía endovenosa 50 miligramos de agua bendita al tiempo que se grita:

“¡En el nombre de House, yo te expulso!”

Así, los cristales no vuelven a aparecer. Pero claro, el cirujano se ve que no andaba muy puesto ni había actualizado sus conocimientos.

Coñas a parte, resulta interesante que hayan sacado un juego basado en la medicina en dos grandes consolas (la Wii y la Nintendo DS) , aunque tenga mucho de fantasía. Utilizan bastantes términos médicos e instrumental y la interactividad del famoso mando de la Wii a la hora de hacer suturas, desinfecciones, incisiones, etc, tiene su gracia. No enseñarán tanto como mis “super” prácticas de suturas con trozos de mantas de hospital, pero menos da una piedra. Los Erasmus, más originales ellos, dicen utilizar trozos de cerdo, que dicen que la piel es bastante similar en textura a la humana.

En MedGadget, anunciaron hará unos meses varios estudios sobre videojuegos y la utilidad que éstos tenían en los futuros cirujanos:

Los resultados apoyan las conclusiones de un pequeño estudio dirigido por Rosser en 2003, el cual mostraba que los médicos que crecieron jugando a los videojuegos tendían a ser más eficientes y caían en menos errores en prácticas laparoscópicas. El estudio anterior sugirió que jugar a los videojuegos mejoraba la coordinación entre los ojos y las manos, el tiempo de reacción y las habilidades visuales.

No hecho ninguna laparoscopia, pero con los años que llevo de “entrenamiento” en los videojuegos, quizás hasta se me daría bien y todo. Pero como las especialidades quirúrgicas no me interesan, probablemente es una cosa que nunca compruebe.

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Cosas de Médicos, Prácticas Virtuales, Videos

Juego para aprender a actuar en Emergencias Sanitarias

Shora | 26 Septiembre, 2006 | 10:43 am

Emergencia 112 “Jugar a salvar… enseña a salvar.” juego emergencias

Desarrollado por médicos especializados en la coordinación de equipos para la atención a catástrofes y en la asistencia a las emergencias sanitarias , el objetivo de Emergencias 112 es formar a sus usuarios en el conjunto de medidas encaminadas a mantener las funciones vitales en situaciones de emergencia, prevenir el paro cardiorrespiratorio y conocer cómo hay que acceder a los sistemas de emergencia.

La respiración boca a boca, el masaje cardiaco, la maniobra de Heimlich, la posición lateral de seguridad, o incluso buscar por la ciudad un desfibrilador para revertir la parada cardiaca, además de, por supuesto, llamar al 112, son alguna de las cosas que se aprenden con un juego de base esencialmente didáctica, pero que ofrece destacadas dosis de acción.

En principio, es un juego para móviles pero hay una versión descargable para jugar en el PC en los dos primeros niveles:

Descargar Demo emergencia

El juego es bastante entretenidillo, no es que pueda compararse a los grandes juegos de consolas, pero puede ayudar mucho a que la gente sepa actuar en situaciones de emergencia porque, en general, hay bastante ignorancia. A veces, pregunto a alguna persona qué es lo que haría sí, por ejemplo, vieran que alguien se ha atragantado con un hueso en la comida y se está asfixiando. Algunos responden lo mismo:

Hacerle el boca a boca. Al principio me enfadaba y procuraba explicar por qué eso nunca debe hacerse, ahora procuro controlarme, explicarlo y recomendar este juego que seguro que algo más se les quedará.

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General, Medgyver, Prácticas Virtuales, Salud Pública

ARTnatomía

Shora | 7 Julio, 2006 | 11:31 pm

artnatomía

Gracias a Josantonio71 de la Neurona Absurda me entero por este post de una Web en Flash sobre la musculatura facial y su dinámica: ARTnatomía

No sólo aporta cantidad de datos curiosos sobre cada músculo, sino que puedes comprobar interactivamente qué ocurre cuando se contrae y el resultado final que da a la expresión de la cara. Por eso es útil tanto para estudiantes de medicina como para estudiantes de Bellas Artes que deseen reflejar de forma realista la expresión facial.

Aunque también se pueden hacer algunas gracias:

Por ejemplo, podemos saber qué musculos contrae Carlos Sobera cuando está al borde de provocar un ataque de ansiedad a los pobres concursantes de 50×15:

artnatomy

O comprobar lo que tuvo que sufrir el músculo cigomático mayor de Jack Nickolson para interpretar al Jocker (debería salir las letras en color rojo, pero la web falla en eso):

artnatomy

Y se pueden poner muchísimos ejemplos más, es cuestión de echarle imaginación, memoria y tiempo.

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Anatomía, Arte, Prácticas Virtuales
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